Что лучше: Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16GB) на 16 GB (GDDR7) или Nvidia GeForce RTX 3080 10 GB (GDDR6X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 3080. Она быстрее на 10.6 %.
Различные тесты видеокарт GeForce RTX 5060 Ti (16GB) и GeForce RTX 3080, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce RTX 5060 Ti (16GB) и GeForce RTX 3080.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RTX 5060 Ti (16GB) | RTX 3080 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 189-209 | 195-215 |
Средние (1080p) | 164-184 | 170-190 |
Высокие (1080p) | 154-174 | 160-180 |
Ультра (1080p) | 139-159 | 145-165 |
Характеристики видеокарт GeForce RTX 5060 Ti (16GB) и GeForce RTX 3080, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR7 | GDDR6X |
Объем памяти | 16 GB (+6 GB) | 10 GB |
Частота памяти | 1750 MHz (+562 MHz) | 1188 MHz |
Пропускная способность | 448 GB/s | 760.3 GB/s (+312.3 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 320 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce RTX 5060 Ti (16GB) и GeForce RTX 3080, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 23.7 TFLOPS | 29.77 TFLOPS (+25.6%) |
Скорость заполнения пикселей | 123.5 GPixel/s | 164.2 GPixel/s (+33%) |
Скорость текстурирования | 370.4 GTexel/s | 465.1 GTexel/s (+25.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 2407 MHz (+967 MHz) | 1440 MHz |
Максимальная частота | 2572 MHz (+862 MHz) | 1710 MHz |
Количество транзисторов | 21900 millions | 28300 millions (+6400 millions) |
Технологический процесс | 5 nm (-3 nm) | 8 nm |
Архитектура | Blackwell 2.0 | Ampere |
Графическое ядро | GB206 | GA102 |
Размер кристалла | 181 mm² | 628 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 4608 | 8704 (+4096) |
Текстурные блоки (TMUs) | 144 | 272 (+128) |
Растровые блоки (ROPs) | 48 | 96 (+48) |
Ray Tracing ядра | 36 | 68 (+32) |
Tensor ядра | 144 | 272 (+128) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 180 W (-140 W) | 320 W |
Рекомендуемый блок питания | 450 W (-250 W) | 700 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 241 mm (-44 mm) | 285 mm |
Ширина | 111 mm (-1 mm) | 112 mm |
Высота | 40 mm | 40 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 5.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Да |
Поддержка DLSS | Да | Да |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.4 | 1.3 |
CUDA | 12 | 8.6 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии