Что лучше: Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16GB) на 16 GB (GDDR7) или AMD Radeon RX 9060 XT (8GB) 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 5060 Ti (16GB). Она быстрее на 17.7 %.
Различные тесты видеокарт GeForce RTX 5060 Ti (16GB) и Radeon RX 9060 XT (8GB), которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce RTX 5060 Ti (16GB) и Radeon RX 9060 XT (8GB).
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| RTX 5060 Ti (16GB) | RX 9060 XT (8GB) | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 178-198 | 165-185 |
| Средние (1080p) | 153-173 | 140-160 |
| Высокие (1080p) | 143-163 | 130-150 |
| Ультра (1080p) | 128-148 | 115-135 |
Характеристики видеокарт GeForce RTX 5060 Ti (16GB) и Radeon RX 9060 XT (8GB), влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR7 | GDDR6 |
| Объем памяти | 16 GB (+8 GB) | 8 GB |
| Частота памяти | 1750 MHz | 2518 MHz (+768 MHz) |
| Пропускная способность | 448 GB/s (+125.7 GB/s) | 322.3 GB/s |
| Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce RTX 5060 Ti (16GB) и Radeon RX 9060 XT (8GB), включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 23.7 TFLOPS | 25.64 TFLOPS (+8.2%) |
| Скорость заполнения пикселей | 123.5 GPixel/s | 200.3 GPixel/s (+62.2%) |
| Скорость текстурирования | 370.4 GTexel/s | 400.6 GTexel/s (+8.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 2407 MHz (+707 MHz) | 1700 MHz |
| Максимальная частота | 2572 MHz | 3130 MHz (+558 MHz) |
| Количество транзисторов | 21900 millions | 29700 millions (+7800 millions) |
| Технологический процесс | 5 nm | 4 nm (-1 nm) |
| Архитектура | Blackwell 2.0 | RDNA 4.0 |
| Графическое ядро | GB206 | Navi 44 |
| Размер кристалла | 181 mm² | 199 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 4608 (+2560) | 2048 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 144 (+16) | 128 |
| Растровые блоки (ROPs) | 48 | 64 (+16) |
| Ray Tracing ядра | 36 (+4) | 32 |
| Tensor ядра | 144 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 180 W | 150 W (-30 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 450 W | 450 W |
| Толщина слота | 2 slot's | - |
| Длина | 241 mm | - |
| Ширина | 111 mm | - |
| Высота | 40 mm | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 5.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | 1x HDMI 2.1b, 2x DisplayPort 2.1a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Да | Да |
| Поддержка DLSS | Да | - |
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 2.2 |
| Vulcan | 1.4 | 1.3 |
| CUDA | 12 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии