Что лучше: Intel HD Graphics 2000 (System Shared) или Nvidia GeForce 315M 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта HD Graphics 2000. Она быстрее на 100 %.
Различные тесты видеокарт HD Graphics 2000 и GeForce 315M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 2000 и GeForce 315M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Graphics 2000 | 315M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-30 | 20-30 |
Средние (1080p) | 10-20 | 10-20 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт HD Graphics 2000 и GeForce 315M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR3 |
Объем памяти | - | 0.5 GB |
Частота памяти | - | 790 MHz |
Пропускная способность | - | 12.64 GB/s |
Шина памяти | - | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для HD Graphics 2000 и GeForce 315M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.1 TFLOPS (+150%) | 0.04 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 1 GPixel/s | 2.42 GPixel/s (+142%) |
Скорость текстурирования | 6 GTexel/s (+23.7%) | 4.85 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 650 MHz (+44 MHz) | 606 MHz |
Максимальная частота | 1000 MHz | - |
Количество транзисторов | 504 millions (+244 millions) | 260 millions |
Технологический процесс | 32 nm (-8 nm) | 40 nm |
Архитектура | Generation 6.0 | Tesla 2.0 |
Графическое ядро | Sandy Bridge GT1 | GT218 |
Размер кристалла | 131 mm² | 57 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 48 (+32) | 16 |
Текстурные блоки (TMUs) | 6 | 8 (+2) |
Растровые блоки (ROPs) | 1 | 4 (+3) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | - | 14 W |
Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 2.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | Portable Device Dependent |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_1) | 11.1 (10_1) |
OpenGL | 3.1 | 3.3 (+0.2) |
OpenCL | - | 1.1 |
CUDA | - | 1.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии