Что лучше: Intel HD Graphics 2000 (System Shared) или Intel HD Graphics 2500 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.
Различные тесты видеокарт HD Graphics 2000 и HD Graphics 2500, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 2000 и HD Graphics 2500.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Graphics 2000 | Graphics 2500 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 22-42 | 22-42 |
Средние (1080p) | 12-32 | 12-32 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт HD Graphics 2000 и HD Graphics 2500, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | System Shared |
Мы рассчитали производительность для HD Graphics 2000 и HD Graphics 2500, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.1 TFLOPS | 0.1 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 1 GPixel/s | 1 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 6 GTexel/s | 6.9 GTexel/s (+15%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 650 MHz | 650 MHz |
Максимальная частота | 1000 MHz | 1150 MHz (+150 MHz) |
Количество транзисторов | 504 millions | 504 millions |
Технологический процесс | 32 nm | 32 nm |
Архитектура | Generation 6.0 | Generation 6.0 |
Графическое ядро | Sandy Bridge GT1 | Sandy Bridge GT1 |
Размер кристалла | 131 mm² | 131 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 48 | 48 |
Текстурные блоки (TMUs) | 6 | 6 |
Растровые блоки (ROPs) | 1 | 1 |
Интерфейс подключения | Ring Bus | Ring Bus |
Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | Motherboard Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_1) | 11.1 (10_1) |
OpenGL | 3.1 | 3.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии