1VS1

HD Graphics 4200 против GeForce GTX 580

Что лучше: Intel HD Graphics 4200 (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 580 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 4200
1.3
GeForce GTX 580
12 (+823.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 580. Она быстрее на 823.1 %.

Graphics 4200 Подходит для 10% игр
GTX 580 Подходит для 41% игр

Технические преимущества

  • На 240 W энергоэффективнее (4 W vs 244 W)
  • Видеокарта новее (05 июня 2013 vs 09 ноября 2010)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (772 MHz vs 200 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 4200 и GeForce GTX 580, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 4200
500
GeForce GTX 580
4613 (+822.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 4200 и GeForce GTX 580.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
Graphics 4200 GTX 580
Низкие (720p) 20-40 89-109
Средние (1080p) 10-30 64-84
Высокие (1080p) 0-10 54-74
Ультра (1080p) 0-10 39-59

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 4200 и GeForce GTX 580, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 4200 GTX 580

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 1.5 GB
Частота памяти - 1002 MHz
Пропускная способность - 192.4 GB/s
Шина памяти - 384 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 4200 и GeForce GTX 580, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.27 TFLOPS 1.58 TFLOPS (+485.2%)
Скорость заполнения пикселей 1.7 GPixel/s 24.7 GPixel/s (+1352.9%)
Скорость текстурирования 17 GTexel/s 49.41 GTexel/s (+190.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 200 MHz 772 MHz (+572 MHz)
Максимальная частота 850 MHz -
Технологический процесс 22 nm (-18 nm) 40 nm
Архитектура Generation 7.5 Fermi 2.0
Графическое ядро Haswell GT2 GF110
Количество транзисторов - 3000 millions
Размер кристалла - 520 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 160 512 (+352)
Текстурные блоки (TMUs) 20 64 (+44)
Растровые блоки (ROPs) 2 48 (+46)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 4 W (-240 W) 244 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 550 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 2.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a
Дополнительный разъем питания - 1x 6-pin + 1x 8-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.3 4.6 (+0.3)
OpenCL 1.2 1.1
Vulcan 1 -
CUDA - 2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 4200
3.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce GTX 580
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии