1VS1

HD Graphics 500 против GeForce 8500 GT

Что лучше: Intel HD Graphics 500 (System Shared) или Nvidia GeForce 8500 GT 0.25 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 500
0.8 (+100%)
GeForce 8500 GT
0.4

В суммарном тесте производительности победила видеокарта HD Graphics 500. Она быстрее на 100 %.

Graphics 500 Подходит для 6% игр
8500 GT Подходит для 2% игр

Технические преимущества

  • На 24 W энергоэффективнее (6 W vs 30 W)
  • Видеокарта новее (09 июня 2020 vs 17 апреля 2007)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (459 MHz vs 200 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 500 и GeForce 8500 GT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 500
299 (+100.7%)
GeForce 8500 GT
149

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 500 и GeForce 8500 GT.

Overwatch 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Overwatch 2
Graphics 500 8500 GT
Низкие (720p) 29-39 29-39
Средние (1080p) 19-29 19-29
Высокие (1080p) 4-14 4-14
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 500 и GeForce 8500 GT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 500 8500 GT

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR3
Объем памяти - 0.25 GB
Частота памяти - 400 MHz
Пропускная способность - 12.8 GB/s
Шина памяти - 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 500 и GeForce 8500 GT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.12 TFLOPS (+300%) 0.03 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 1.3 GPixel/s 1.84 GPixel/s (+41.5%)
Скорость текстурирования 7.8 GTexel/s (+112.5%) 3.67 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 200 MHz 459 MHz (+259 MHz)
Максимальная частота 650 MHz -
Технологический процесс 14 nm (-66 nm) 80 nm
Архитектура Generation 9.0 Tesla
Графическое ядро Apollo Lake GT1 G86
Количество транзисторов - 210 millions
Размер кристалла - 127 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 (+80) 16
Текстурные блоки (TMUs) 12 (+4) 8
Растровые блоки (ROPs) 2 4 (+2)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 6 W (-24 W) 30 W
Длина - 229 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 200 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 1.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 11.1 (10_0)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 3 1.1
Vulcan 1.3 -
CUDA - 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 500
1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce 8500 GT
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии