1VS1

HD Graphics 515 против GeForce GTS 150M

Что лучше: Intel HD Graphics 515 (System Shared) или Nvidia GeForce GTS 150M 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 515
1.7 (+30.8%)
GeForce GTS 150M
1.3

В суммарном тесте производительности победила видеокарта HD Graphics 515. Она быстрее на 30.8 %.

Graphics 515 Подходит для 13% игр
GTS 150M Подходит для 12% игр

Технические преимущества

  • На 30 W энергоэффективнее (15 W vs 45 W)
  • Видеокарта новее (01 сентября 2015 vs 02 марта 2009)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (400 MHz vs 300 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 515 и GeForce GTS 150M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 515
637 (+26.4%)
GeForce GTS 150M
504

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 515 и GeForce GTS 150M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Graphics 515 GTS 150M
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 515 и GeForce GTS 150M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 515 GTS 150M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR3
Объем памяти - 1 GB
Частота памяти - 800 MHz
Пропускная способность - 51.2 GB/s
Шина памяти - 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 515 и GeForce GTS 150M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.31 TFLOPS (+138.5%) 0.13 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 2.4 GPixel/s 6.4 GPixel/s (+166.7%)
Скорость текстурирования 19.2 GTexel/s (+50%) 12.8 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 400 MHz (+100 MHz)
Максимальная частота 800 MHz -
Технологический процесс 14 nm (-51 nm) 65 nm
Архитектура Generation 9.0 Tesla
Графическое ядро Skylake GT2 G94
Размер кристалла 123 mm² 240 mm²
Количество транзисторов - 505 millions

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 (+128) 64
Текстурные блоки (TMUs) 24 32 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 3 16 (+13)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-30 W) 45 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 2.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 11.1 (10_0)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 3 1.1
Vulcan 1.3 -
CUDA - 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 515
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTS 150M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии