Что лучше: Intel HD Graphics 515 (System Shared) или AMD Radeon HD 6320 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта HD Graphics 515. Она быстрее на 300 %.
Различные тесты видеокарт HD Graphics 515 и Radeon HD 6320, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 515 и Radeon HD 6320.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Graphics 515 | HD 6320 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 21-41 | 21-41 |
| Средние (1080p) | 6-26 | 11-31 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт HD Graphics 515 и Radeon HD 6320, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | System Shared | System Shared |
Мы рассчитали производительность для HD Graphics 515 и Radeon HD 6320, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.31 TFLOPS (+287.5%) | 0.08 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 2.4 GPixel/s (+18.2%) | 2.03 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 19.2 GTexel/s (+372.9%) | 4.06 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 300 MHz | 508 MHz (+208 MHz) |
| Максимальная частота | 800 MHz | - |
| Технологический процесс | 14 nm (-26 nm) | 40 nm |
| Архитектура | Generation 9.0 | TeraScale 2 |
| Графическое ядро | Skylake GT2 | Loveland |
| Размер кристалла | 123 mm² | 75 mm² |
| Количество транзисторов | - | 450 millions |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 192 (+112) | 80 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 24 (+16) | 8 |
| Растровые блоки (ROPs) | 3 | 4 (+1) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 15 W (-3 W) | 18 W |
| Интерфейс подключения | Ring Bus | IGP |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 11.2 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 (+0.2) | 4.4 |
| OpenCL | 3 | 1.2 |
| Vulcan | 1.3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии