1VS1

HD Graphics 4000 против GeForce 945M

Что лучше: Intel HD Graphics 4000 (System Shared) или Nvidia GeForce 945M 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 4000
0.9
GeForce 945M
5.5 (+511.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 945M. Она быстрее на 511.1 %.

Graphics 4000 Подходит для 6% игр
945M Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • На 30 W энергоэффективнее (45 W vs 75 W)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (928 MHz vs 650 MHz)
  • Видеокарта новее (12 марта 2015 vs 23 марта 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 4000 и GeForce 945M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 4000
347
GeForce 945M
2109 (+507.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 4000 и GeForce 945M.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
Graphics 4000 945M
Низкие (720p) 31-41 51-71
Средние (1080p) 21-31 41-61
Высокие (1080p) 6-16 26-46
Ультра (1080p) 0-10 6-26

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 4000 и GeForce 945M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 4000 945M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared DDR3
Объем памяти - 2 GB
Частота памяти - 900 MHz
Пропускная способность - 28.8 GB/s
Шина памяти - 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 4000 и GeForce 945M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.26 TFLOPS 1.31 TFLOPS (+403.8%)
Скорость заполнения пикселей 2 GPixel/s 16.32 GPixel/s (+716%)
Скорость текстурирования 16 GTexel/s 40.8 GTexel/s (+155%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 650 MHz 928 MHz (+278 MHz)
Максимальная частота 1000 MHz 1020 MHz (+20 MHz)
Количество транзисторов 1200 millions 1870 millions (+670 millions)
Технологический процесс 22 nm (-6 nm) 28 nm
Архитектура Generation 7.0 Maxwell
Графическое ядро Ivy Bridge GT2 GM107
Размер кристалла 133 mm² 148 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 128 640 (+512)
Текстурные блоки (TMUs) 16 40 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 2 16 (+14)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W (-30 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus MXM-B (3.0)
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4 4.6 (+0.6)
OpenCL 1.2 3
Vulcan 1 1.3
CUDA - 5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 4000
1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4
GeForce 945M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии