1VS1

HD Graphics 4000 против GeForce GTS 360M

Что лучше: Intel HD Graphics 4000 (System Shared) или Nvidia GeForce GTS 360M 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 4000
0.9
GeForce GTS 360M
1.7 (+88.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTS 360M. Она быстрее на 88.9 %.

Graphics 4000 Подходит для 6% игр
GTS 360M Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (650 MHz vs 550 MHz)
  • Видеокарта новее (23 марта 2011 vs 07 января 2010)
  • На 7 W энергоэффективнее (38 W vs 45 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 4000 и GeForce GTS 360M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 4000
347
GeForce GTS 360M
646 (+86.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 4000 и GeForce GTS 360M.

Doom 2016
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Doom 2016
Graphics 4000 GTS 360M
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 4000 и GeForce GTS 360M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 4000 GTS 360M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 1 GB
Частота памяти - 900 MHz
Пропускная способность - 57.6 GB/s
Шина памяти - 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 4000 и GeForce GTS 360M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.26 TFLOPS (+4%) 0.25 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 2 GPixel/s 4.4 GPixel/s (+120%)
Скорость текстурирования 16 GTexel/s 17.6 GTexel/s (+10%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 650 MHz (+100 MHz) 550 MHz
Максимальная частота 1000 MHz -
Количество транзисторов 1200 millions (+473 millions) 727 millions
Технологический процесс 22 nm (-18 nm) 40 nm
Архитектура Generation 7.0 Tesla 2.0
Графическое ядро Ivy Bridge GT2 GT215
Размер кристалла 133 mm² 144 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 128 (+32) 96
Текстурные блоки (TMUs) 16 32 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 2 8 (+6)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W 38 W (-7 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus MXM-II
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (11_0) 11.1 (10_1)
OpenGL 4 (+0.7) 3.3
OpenCL 1.2 1.1
Vulcan 1 -
CUDA - 1.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 4000
1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTS 360M
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии