1VS1

HD Graphics 4000 против Quadro RTX 5000 Max-Q

Что лучше: Intel HD Graphics 4000 (System Shared) или Nvidia Quadro RTX 5000 Max-Q 16 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 4000
0.9
Quadro RTX 5000 Max-Q
34.3 (+3711.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro RTX 5000 Max-Q. Она быстрее на 3711.1 %.

Graphics 4000 Подходит для 6% игр
RTX 5000 Max-Q Подходит для 71% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (650 MHz vs 600 MHz)
  • На 35 W энергоэффективнее (45 W vs 80 W)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 23 марта 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 4000 и Quadro RTX 5000 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 4000
347
Quadro RTX 5000 Max-Q
13186 (+3700%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 4000 и Quadro RTX 5000 Max-Q.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
Graphics 4000 RTX 5000 Max-Q
Низкие (720p) 11-31 186-206
Средние (1080p) 0-10 161-181
Высокие (1080p) 0-10 151-171
Ультра (1080p) 0-10 136-156

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 4000 и Quadro RTX 5000 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 4000 RTX 5000 Max-Q

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR6
Объем памяти - 16 GB
Частота памяти - 1500 MHz
Пропускная способность - 384 GB/s
Шина памяти - 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 4000 и Quadro RTX 5000 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.26 TFLOPS 8.29 TFLOPS (+3088.5%)
Скорость заполнения пикселей 2 GPixel/s 86.4 GPixel/s (+4220%)
Скорость текстурирования 16 GTexel/s 259.2 GTexel/s (+1520%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 650 MHz (+50 MHz) 600 MHz
Максимальная частота 1000 MHz 1350 MHz (+350 MHz)
Количество транзисторов 1200 millions 13600 millions (+12400 millions)
Технологический процесс 22 nm 12 nm (-10 nm)
Архитектура Generation 7.0 Turing
Графическое ядро Ivy Bridge GT2 TU104
Размер кристалла 133 mm² 545 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 128 3072 (+2944)
Текстурные блоки (TMUs) 16 192 (+176)
Растровые блоки (ROPs) 2 64 (+62)
Ray Tracing ядра - 48
Tensor ядра - 384

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W (-35 W) 80 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 3.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 11.1 (11_0) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4 4.6 (+0.6)
OpenCL 1.2 3
Vulcan 1 1.3
CUDA - 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 4000
1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
Quadro RTX 5000 Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии