Что лучше: Intel HD Graphics 4000 (System Shared) или AMD Radeon RX Vega 56 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX Vega 56. Она быстрее на 3711.1 %.
Различные тесты видеокарт HD Graphics 4000 и Radeon RX Vega 56, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 4000 и Radeon RX Vega 56.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Graphics 4000 | RX Vega 56 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 11-31 | 185-205 |
Средние (1080p) | 0-10 | 160-180 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 150-170 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 135-155 |
Характеристики видеокарт HD Graphics 4000 и Radeon RX Vega 56, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | HBM2 |
Объем памяти | - | 8 GB |
Частота памяти | - | 800 MHz |
Пропускная способность | - | 409.6 GB/s |
Шина памяти | - | 2048 Bit |
Мы рассчитали производительность для HD Graphics 4000 и Radeon RX Vega 56, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.26 TFLOPS | 10.54 TFLOPS (+3953.8%) |
Скорость заполнения пикселей | 2 GPixel/s | 94.14 GPixel/s (+4607%) |
Скорость текстурирования | 16 GTexel/s | 329.5 GTexel/s (+1959.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 650 MHz | 1156 MHz (+506 MHz) |
Максимальная частота | 1000 MHz | 1471 MHz (+471 MHz) |
Количество транзисторов | 1200 millions | 12500 millions (+11300 millions) |
Технологический процесс | 22 nm | 14 nm (-8 nm) |
Архитектура | Generation 7.0 | GCN 5.0 |
Графическое ядро | Ivy Bridge GT2 | Vega 10 |
Размер кристалла | 133 mm² | 495 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 128 | 3584 (+3456) |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 224 (+208) |
Растровые блоки (ROPs) | 2 | 64 (+62) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 45 W (-165 W) | 210 W |
Длина | - | 280 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 550 W |
Ширина | - | 111 mm |
Высота | - | 40 mm |
Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a |
Дополнительный разъем питания | - | 2x 8-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4 | 4.6 (+0.6) |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulcan | 1 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии