1VS1

HD Graphics 4400 против GeForce MX550

Что лучше: Intel HD Graphics 4400 (System Shared) или Nvidia GeForce MX550 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 4400
1.4
GeForce MX550
11.8 (+742.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX550. Она быстрее на 742.9 %.

Graphics 4400 Подходит для 12% игр
MX550 Подходит для 40% игр

Технические преимущества

  • На 5 W энергоэффективнее (20 W vs 25 W)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1065 MHz vs 200 MHz)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 05 июня 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 4400 и GeForce MX550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 4400
523
GeForce MX550
4521 (+764.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 4400 и GeForce MX550.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
Graphics 4400 MX550
Низкие (720p) 20-40 89-109
Средние (1080p) 10-30 64-84
Высокие (1080p) 0-10 54-74
Ультра (1080p) 0-10 39-59

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 4400 и GeForce MX550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 4400 MX550

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR6
Объем памяти - 2 GB
Частота памяти - 1500 MHz
Пропускная способность - 96 GB/s
Шина памяти - 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 4400 и GeForce MX550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.37 TFLOPS 2.7 TFLOPS (+629.7%)
Скорость заполнения пикселей 2.3 GPixel/s 21.12 GPixel/s (+818.3%)
Скорость текстурирования 23 GTexel/s 42.24 GTexel/s (+83.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 200 MHz 1065 MHz (+865 MHz)
Максимальная частота 1150 MHz 1320 MHz (+170 MHz)
Технологический процесс 22 nm 12 nm (-10 nm)
Архитектура Generation 7.5 Turing
Графическое ядро Haswell GT2 TU117SB
Количество транзисторов - 4700 millions
Размер кристалла - 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 160 1024 (+864)
Текстурные блоки (TMUs) 20 32 (+12)
Растровые блоки (ROPs) 2 16 (+14)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 20 W (-5 W) 25 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 4.0 x8
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.3 4.6 (+0.3)
OpenCL 1.2 3
Vulcan 1 1.3
CUDA - 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 4400
3.8
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 5
GeForce MX550
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии