1VS1

HD Graphics 4600 против GeForce GTX 670M

Что лучше: Intel HD Graphics 4600 (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 670M 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 4600
1.6
GeForce GTX 670M
4.6 (+187.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 670M. Она быстрее на 187.5 %.

Graphics 4600 Подходит для 13% игр
GTX 670M Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • На 30 W энергоэффективнее (45 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (01 июня 2013 vs 22 марта 2012)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (598 MHz vs 350 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 4600 и GeForce GTX 670M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 4600
628
GeForce GTX 670M
1751 (+178.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 4600 и GeForce GTX 670M.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
Graphics 4600 GTX 670M
Низкие (720p) 51-71 79-99
Средние (1080p) 31-51 54-74
Высокие (1080p) 16-36 44-64
Ультра (1080p) 1-21 29-49

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 4600 и GeForce GTX 670M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 4600 GTX 670M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 1.5 GB
Частота памяти - 750 MHz
Пропускная способность - 72 GB/s
Шина памяти - 192 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 4600 и GeForce GTX 670M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.35 TFLOPS 0.8 TFLOPS (+128.6%)
Скорость заполнения пикселей 2.2 GPixel/s 8.37 GPixel/s (+280.5%)
Скорость текстурирования 22 GTexel/s 33.49 GTexel/s (+52.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 350 MHz 598 MHz (+248 MHz)
Максимальная частота 1100 MHz -
Технологический процесс 22 nm (-18 nm) 40 nm
Архитектура Generation 7.5 Fermi 2.0
Графическое ядро Haswell GT2 GF114
Количество транзисторов - 1950 millions
Размер кристалла - 332 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 160 336 (+176)
Текстурные блоки (TMUs) 20 56 (+36)
Растровые блоки (ROPs) 2 24 (+22)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W (-30 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus MXM-B (3.0)
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.3 4.6 (+0.3)
OpenCL 1.2 1.1
Vulcan 1 -
CUDA - 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 4600
2.8
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 6
GeForce GTX 670M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии