Что лучше: Intel HD Graphics 4600 (System Shared) или Intel HD Graphics 610 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта HD Graphics 610. Она быстрее на 12.5 %.
Различные тесты видеокарт HD Graphics 4600 и HD Graphics 610, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 4600 и HD Graphics 610.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Graphics 4600 | Graphics 610 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-30 | 20-30 |
Средние (1080p) | 10-20 | 10-20 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт HD Graphics 4600 и HD Graphics 610, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | System Shared |
Мы рассчитали производительность для HD Graphics 4600 и HD Graphics 610, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.35 TFLOPS (+75%) | 0.2 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 2.2 GPixel/s (+4.8%) | 2.1 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 22 GTexel/s (+74.6%) | 12.6 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 350 MHz | 350 MHz |
Максимальная частота | 1100 MHz (+50 MHz) | 1050 MHz |
Технологический процесс | 22 nm | 14 nm (-8 nm) |
Архитектура | Generation 7.5 | Generation 9.5 |
Графическое ядро | Haswell GT2 | Kaby Lake GT1 |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 160 (+64) | 96 |
Текстурные блоки (TMUs) | 20 (+8) | 12 |
Растровые блоки (ROPs) | 2 | 2 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 45 W | 5 W (-40 W) |
Интерфейс подключения | Ring Bus | Ring Bus |
Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | Motherboard Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.3 | 4.6 (+0.3) |
OpenCL | 1.2 | 3 |
Vulcan | 1 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии