1VS1

HD Graphics 4600 против Quadro RTX 5000 Mobile

Что лучше: Intel HD Graphics 4600 (System Shared) или Nvidia Quadro RTX 5000 Mobile 16 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 4600
1.6
Quadro RTX 5000 Mobile
38.6 (+2312.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro RTX 5000 Mobile. Она быстрее на 2312.5 %.

Graphics 4600 Подходит для 13% игр
RTX 5000 Mobile Подходит для 77% игр

Технические преимущества

  • На 65 W энергоэффективнее (45 W vs 110 W)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1035 MHz vs 350 MHz)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 01 июня 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 4600 и Quadro RTX 5000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 4600
628
Quadro RTX 5000 Mobile
14832 (+2261.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 4600 и Quadro RTX 5000 Mobile.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
Graphics 4600 RTX 5000 Mobile
Низкие (720p) 51-71 199-219
Средние (1080p) 31-51 174-194
Высокие (1080p) 16-36 164-184
Ультра (1080p) 1-21 149-169

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 4600 и Quadro RTX 5000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 4600 RTX 5000 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR6
Объем памяти - 16 GB
Частота памяти - 1750 MHz
Пропускная способность - 448 GB/s
Шина памяти - 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 4600 и Quadro RTX 5000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.35 TFLOPS 9.4 TFLOPS (+2585.7%)
Скорость заполнения пикселей 2.2 GPixel/s 97.92 GPixel/s (+4350.9%)
Скорость текстурирования 22 GTexel/s 293.8 GTexel/s (+1235.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 350 MHz 1035 MHz (+685 MHz)
Максимальная частота 1100 MHz 1530 MHz (+430 MHz)
Технологический процесс 22 nm 12 nm (-10 nm)
Архитектура Generation 7.5 Turing
Графическое ядро Haswell GT2 TU104
Количество транзисторов - 13600 millions
Размер кристалла - 545 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 160 3072 (+2912)
Текстурные блоки (TMUs) 20 192 (+172)
Растровые блоки (ROPs) 2 64 (+62)
Ray Tracing ядра - 48
Tensor ядра - 384

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W (-65 W) 110 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 3.0 x16
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (11_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.3 4.6 (+0.3)
OpenCL 1.2 3
Vulcan 1 1.3
CUDA - 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 4600
3.1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 7
Quadro RTX 5000 Mobile
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии