Что лучше: Intel HD Graphics 4600 (System Shared) или AMD Radeon HD 6870 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 6870. Она быстрее на 262.5 %.
Различные тесты видеокарт HD Graphics 4600 и Radeon HD 6870, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 4600 и Radeon HD 6870.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Graphics 4600 | HD 6870 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 62-82 | 100-120 |
Средние (1080p) | 37-57 | 75-95 |
Высокие (1080p) | 27-47 | 65-85 |
Ультра (1080p) | 12-32 | 50-70 |
Характеристики видеокарт HD Graphics 4600 и Radeon HD 6870, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR5 |
Объем памяти | - | 1 GB |
Частота памяти | - | 1050 MHz |
Пропускная способность | - | 134.4 GB/s |
Шина памяти | - | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для HD Graphics 4600 и Radeon HD 6870, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.35 TFLOPS | 2.02 TFLOPS (+477.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.2 GPixel/s | 28.8 GPixel/s (+1209.1%) |
Скорость текстурирования | 22 GTexel/s | 50.4 GTexel/s (+129.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 350 MHz | 900 MHz (+550 MHz) |
Максимальная частота | 1100 MHz | - |
Технологический процесс | 22 nm (-18 nm) | 40 nm |
Архитектура | Generation 7.5 | TeraScale 2 |
Графическое ядро | Haswell GT2 | Barts |
Количество транзисторов | - | 1700 millions |
Размер кристалла | - | 255 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 160 | 1120 (+960) |
Текстурные блоки (TMUs) | 20 | 56 (+36) |
Растровые блоки (ROPs) | 2 | 32 (+30) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 45 W (-106 W) | 151 W |
Длина | - | 247 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 450 W |
Ширина | - | 111 mm |
Высота | - | 36 mm |
Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 2.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | 2x DVI, 1x HDMI 1.3a, 2x mini-DisplayPort 1.1 |
Дополнительный разъем питания | - | 2x 6-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 11.2 (11_0) |
OpenGL | 4.3 | 4.4 (+0.1) |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulcan | 1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии