1VS1

HD Graphics 4600 против Radeon RX 6800M

Что лучше: Intel HD Graphics 4600 (System Shared) или AMD Radeon RX 6800M 12 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 4600
1.6
Radeon RX 6800M
33.5 (+1993.8%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6800M. Она быстрее на 1993.8 %.

Graphics 4600 Подходит для 13% игр
RX 6800M Подходит для 71% игр

Технические преимущества

  • На 100 W энергоэффективнее (45 W vs 145 W)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (2116 MHz vs 350 MHz)
  • Видеокарта новее (01 июня 2021 vs 01 июня 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 4600 и Radeon RX 6800M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 4600
628
Radeon RX 6800M
13307 (+2018.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 4600 и Radeon RX 6800M.

Portal with RTX
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Portal with RTX
Graphics 4600 RX 6800M
Низкие (720p) 26-36 46-66
Средние (1080p) 16-26 36-56
Высокие (1080p) 1-11 21-41
Ультра (1080p) 0-10 1-21

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 4600 и Radeon RX 6800M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 4600 RX 6800M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR6
Объем памяти - 12 GB
Частота памяти - 2000 MHz
Пропускная способность - 384 GB/s
Шина памяти - 192 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 4600 и Radeon RX 6800M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.35 TFLOPS 12.24 TFLOPS (+3397.1%)
Скорость заполнения пикселей 2.2 GPixel/s 153 GPixel/s (+6854.5%)
Скорость текстурирования 22 GTexel/s 382.4 GTexel/s (+1638.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 350 MHz 2116 MHz (+1766 MHz)
Максимальная частота 1100 MHz 2390 MHz (+1290 MHz)
Технологический процесс 22 nm 7 nm (-15 nm)
Архитектура Generation 7.5 RDNA 2.0
Графическое ядро Haswell GT2 Navi 22
Количество транзисторов - 17200 millions
Размер кристалла - 335 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 160 2560 (+2400)
Текстурные блоки (TMUs) 20 160 (+140)
Растровые блоки (ROPs) 2 64 (+62)
Ray Tracing ядра - 40

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W (-100 W) 145 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 4.0 x16
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.3 4.6 (+0.3)
OpenCL 1.2 2.1
Vulcan 1 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 4600
3.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 11
Radeon RX 6800M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии