1VS1

HD Graphics 530 против GeForce 8600 GTS

Что лучше: Intel HD Graphics 530 (System Shared) или Nvidia GeForce 8600 GTS 0.25 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 530
2.6 (+550%)
GeForce 8600 GTS
0.4

В суммарном тесте производительности победила видеокарта HD Graphics 530. Она быстрее на 550 %.

Graphics 530 Подходит для 16% игр
8600 GTS Подходит для 2% игр

Технические преимущества

  • На 45 W энергоэффективнее (15 W vs 60 W)
  • Видеокарта новее (05 августа 2015 vs 17 апреля 2007)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (675 MHz vs 350 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 530 и GeForce 8600 GTS, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 530
996 (+526.4%)
GeForce 8600 GTS
159

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 530 и GeForce 8600 GTS.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
Graphics 530 8600 GTS
Низкие (720p) 20-40 20-30
Средние (1080p) 10-30 10-20
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 530 и GeForce 8600 GTS, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 530 8600 GTS

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR3
Объем памяти - 0.25 GB
Частота памяти - 1000 MHz
Пропускная способность - 32 GB/s
Шина памяти - 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 530 и GeForce 8600 GTS, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.36 TFLOPS (+300%) 0.09 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 2.85 GPixel/s 5.4 GPixel/s (+89.5%)
Скорость текстурирования 22.8 GTexel/s (+111.1%) 10.8 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 350 MHz 675 MHz (+325 MHz)
Максимальная частота 950 MHz -
Технологический процесс 14 nm (-66 nm) 80 nm
Архитектура Generation 9.0 Tesla
Графическое ядро Skylake GT2 G84
Размер кристалла 123 mm² 169 mm²
Количество транзисторов - 289 millions

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 (+160) 32
Текстурные блоки (TMUs) 24 (+8) 16
Растровые блоки (ROPs) 3 8 (+5)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-45 W) 60 W
Длина - 198 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 1.0 x16
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent 2x DVI, 1x S-Video
Дополнительный разъем питания - 1x 6-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 11.1 (10_0)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 3 1.1
Vulcan 1.3 -
CUDA - 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 530
1.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4
GeForce 8600 GTS
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии