Что лучше: Intel HD Graphics 530 (System Shared) или Nvidia GeForce 8600 GTS 0.25 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта HD Graphics 530. Она быстрее на 550 %.
Различные тесты видеокарт HD Graphics 530 и GeForce 8600 GTS, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 530 и GeForce 8600 GTS.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Graphics 530 | 8600 GTS | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 13-33 | 13-23 |
Средние (1080p) | 3-23 | 3-13 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт HD Graphics 530 и GeForce 8600 GTS, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR3 |
Объем памяти | - | 0.25 GB |
Частота памяти | - | 1000 MHz |
Пропускная способность | - | 32 GB/s |
Шина памяти | - | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для HD Graphics 530 и GeForce 8600 GTS, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.36 TFLOPS (+300%) | 0.09 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 2.85 GPixel/s | 5.4 GPixel/s (+89.5%) |
Скорость текстурирования | 22.8 GTexel/s (+111.1%) | 10.8 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 350 MHz | 675 MHz (+325 MHz) |
Максимальная частота | 950 MHz | - |
Технологический процесс | 14 nm (-66 nm) | 80 nm |
Архитектура | Generation 9.0 | Tesla |
Графическое ядро | Skylake GT2 | G84 |
Размер кристалла | 123 mm² | 169 mm² |
Количество транзисторов | - | 289 millions |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 192 (+160) | 32 |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 (+8) | 16 |
Растровые блоки (ROPs) | 3 | 8 (+5) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 15 W (-45 W) | 60 W |
Длина | - | 198 mm |
Толщина слота | - | 1 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 250 W |
Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 1.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | 2x DVI, 1x S-Video |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 6-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
OpenGL | 4.6 (+1.3) | 3.3 |
OpenCL | 3 | 1.1 |
Vulcan | 1.3 | - |
CUDA | - | 1.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии