1VS1

HD Graphics 530 против Quadro K6000

Что лучше: Intel HD Graphics 530 (System Shared) или Nvidia Quadro K6000 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 530
2.6
Quadro K6000
20.9 (+703.8%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K6000. Она быстрее на 703.8 %.

Graphics 530 Подходит для 16% игр
K6000 Подходит для 56% игр

Технические преимущества

  • На 210 W энергоэффективнее (15 W vs 225 W)
  • Видеокарта новее (05 августа 2015 vs 23 июля 2013)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (797 MHz vs 350 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 530 и Quadro K6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 530
996
Quadro K6000
8033 (+706.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 530 и Quadro K6000.

Far Cry 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Far Cry 2
Graphics 530 K6000
Низкие (720p) 73-93 168-188
Средние (1080p) 48-68 143-163
Высокие (1080p) 38-58 133-153
Ультра (1080p) 23-43 118-138

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 530 и Quadro K6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 530 K6000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 12 GB
Частота памяти - 1502 MHz
Пропускная способность - 288.4 GB/s
Шина памяти - 384 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 530 и Quadro K6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.36 TFLOPS 5.2 TFLOPS (+1344.4%)
Скорость заполнения пикселей 2.85 GPixel/s 54.12 GPixel/s (+1798.9%)
Скорость текстурирования 22.8 GTexel/s 216.5 GTexel/s (+849.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 350 MHz 797 MHz (+447 MHz)
Максимальная частота 950 MHz (+48 MHz) 902 MHz
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Generation 9.0 Kepler
Графическое ядро Skylake GT2 GK110B
Размер кристалла 123 mm² 561 mm²
Количество транзисторов - 7080 millions

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 2880 (+2688)
Текстурные блоки (TMUs) 24 240 (+216)
Растровые блоки (ROPs) 3 48 (+45)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-210 W) 225 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 550 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 3.0 x16
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2
Дополнительный разъем питания - 2x 6-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA - 3.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 530
1.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4
Quadro K6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии