1VS1

HD Graphics 5500 против GeForce 9800 GT

Что лучше: Intel HD Graphics 5500 (System Shared) или Nvidia GeForce 9800 GT 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 5500
1.5 (+25%)
GeForce 9800 GT
1.2

В суммарном тесте производительности победила видеокарта HD Graphics 5500. Она быстрее на 25 %.

Graphics 5500 Подходит для 13% игр
9800 GT Подходит для 8% игр

Технические преимущества

  • На 110 W энергоэффективнее (15 W vs 125 W)
  • Видеокарта новее (05 января 2015 vs 21 июля 2008)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (600 MHz vs 300 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 5500 и GeForce 9800 GT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 5500
591 (+29%)
GeForce 9800 GT
458

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 5500 и GeForce 9800 GT.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Graphics 5500 9800 GT
Низкие (720p) 20-30 20-30
Средние (1080p) 10-20 10-20
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 5500 и GeForce 9800 GT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 5500 9800 GT

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR3
Объем памяти - 0.5 GB
Частота памяти - 900 MHz
Пропускная способность - 57.6 GB/s
Шина памяти - 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 5500 и GeForce 9800 GT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.33 TFLOPS 0.34 TFLOPS (+3%)
Скорость заполнения пикселей 2.55 GPixel/s 9.6 GPixel/s (+276.5%)
Скорость текстурирования 20.4 GTexel/s 33.6 GTexel/s (+64.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 600 MHz (+300 MHz)
Максимальная частота 850 MHz -
Технологический процесс 14 nm (-51 nm) 65 nm
Архитектура Generation 8.0 Tesla
Графическое ядро Broadwell GT2 G92
Количество транзисторов - 754 millions
Размер кристалла - 324 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 (+80) 112
Текстурные блоки (TMUs) 24 56 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 3 16 (+13)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-110 W) 125 W
Длина - 229 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 300 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 2.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x S-Video
Дополнительный разъем питания - 1x 6-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 11.1 (10_0)
OpenGL 4.4 (+1.1) 3.3
OpenCL 3 1.1
Vulcan 1 -
CUDA - 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 5500
2.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce 9800 GT
1.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии