1VS1

HD Graphics 5500 против GeForce MX550

Что лучше: Intel HD Graphics 5500 (System Shared) или Nvidia GeForce MX550 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 5500
1.5
GeForce MX550
11.8 (+686.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX550. Она быстрее на 686.7 %.

Graphics 5500 Подходит для 13% игр
MX550 Подходит для 40% игр

Технические преимущества

  • На 10 W энергоэффективнее (15 W vs 25 W)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1065 MHz vs 300 MHz)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 05 января 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 5500 и GeForce MX550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 5500
591
GeForce MX550
4521 (+665%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 5500 и GeForce MX550.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
Graphics 5500 MX550
Низкие (720p) 33-53 126-146
Средние (1080p) 23-43 101-121
Высокие (1080p) 8-28 91-111
Ультра (1080p) 0-10 76-96

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 5500 и GeForce MX550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 5500 MX550

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR6
Объем памяти - 2 GB
Частота памяти - 1500 MHz
Пропускная способность - 96 GB/s
Шина памяти - 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 5500 и GeForce MX550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.33 TFLOPS 2.7 TFLOPS (+718.2%)
Скорость заполнения пикселей 2.55 GPixel/s 21.12 GPixel/s (+728.2%)
Скорость текстурирования 20.4 GTexel/s 42.24 GTexel/s (+107.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 1065 MHz (+765 MHz)
Максимальная частота 850 MHz 1320 MHz (+470 MHz)
Технологический процесс 14 nm 12 nm (-2 nm)
Архитектура Generation 8.0 Turing
Графическое ядро Broadwell GT2 TU117SB
Количество транзисторов - 4700 millions
Размер кристалла - 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 1024 (+832)
Текстурные блоки (TMUs) 24 32 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 3 16 (+13)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-10 W) 25 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 4.0 x8
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.4 4.6 (+0.2)
OpenCL 3 3
Vulcan 1 1.3
CUDA - 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 5500
2.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce MX550
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии