1VS1

HD Graphics 5500 против Quadro K4200

Что лучше: Intel HD Graphics 5500 (System Shared) или Nvidia Quadro K4200 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 5500
1.5
Quadro K4200
11.3 (+653.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K4200. Она быстрее на 653.3 %.

Graphics 5500 Подходит для 13% игр
K4200 Подходит для 40% игр

Технические преимущества

  • На 93 W энергоэффективнее (15 W vs 108 W)
  • Видеокарта новее (05 января 2015 vs 22 июля 2014)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (771 MHz vs 300 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 5500 и Quadro K4200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 5500
591
Quadro K4200
4328 (+632.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 5500 и Quadro K4200.

Far Cry 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Far Cry 2
Graphics 5500 K4200
Низкие (720p) 61-81 125-145
Средние (1080p) 36-56 100-120
Высокие (1080p) 26-46 90-110
Ультра (1080p) 11-31 75-95

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 5500 и Quadro K4200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 5500 K4200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 4 GB
Частота памяти - 1350 MHz
Пропускная способность - 172.8 GB/s
Шина памяти - 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 5500 и Quadro K4200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.33 TFLOPS 2.11 TFLOPS (+539.4%)
Скорость заполнения пикселей 2.55 GPixel/s 21.95 GPixel/s (+760.8%)
Скорость текстурирования 20.4 GTexel/s 87.81 GTexel/s (+330.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 771 MHz (+471 MHz)
Максимальная частота 850 MHz (+66 MHz) 784 MHz
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Generation 8.0 Kepler
Графическое ядро Broadwell GT2 GK104
Количество транзисторов - 3540 millions
Размер кристалла - 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 1344 (+1152)
Текстурные блоки (TMUs) 24 112 (+88)
Растровые блоки (ROPs) 3 32 (+29)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-93 W) 108 W
Длина - 241 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 300 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 2.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 2x DisplayPort 1.2
Дополнительный разъем питания - 1x 6-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.4 4.6 (+0.2)
OpenCL 3 3
Vulcan 1 -
CUDA - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 5500
2.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
Quadro K4200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии