1VS1

HD Graphics 5500 против Radeon R7 370

Что лучше: Intel HD Graphics 5500 (System Shared) или AMD Radeon R7 370 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 5500
1.5
Radeon R7 370
11.7 (+680%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R7 370. Она быстрее на 680 %.

Graphics 5500 Подходит для 13% игр
R7 370 Подходит для 40% игр

Технические преимущества

  • На 95 W энергоэффективнее (15 W vs 110 W)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (925 MHz vs 300 MHz)
  • Видеокарта новее (05 мая 2015 vs 05 января 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 5500 и Radeon R7 370, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 5500
591
Radeon R7 370
4503 (+661.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 5500 и Radeon R7 370.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
Graphics 5500 R7 370
Низкие (720p) 51-71 116-136
Средние (1080p) 31-51 91-111
Высокие (1080p) 16-36 81-101
Ультра (1080p) 1-21 66-86

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 5500 и Radeon R7 370, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 5500 R7 370

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 2 GB
Частота памяти - 1400 MHz
Пропускная способность - 179.2 GB/s
Шина памяти - 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 5500 и Radeon R7 370, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.33 TFLOPS 2 TFLOPS (+506.1%)
Скорость заполнения пикселей 2.55 GPixel/s 31.2 GPixel/s (+1123.5%)
Скорость текстурирования 20.4 GTexel/s 62.4 GTexel/s (+205.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 925 MHz (+625 MHz)
Максимальная частота 850 MHz 975 MHz (+125 MHz)
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Generation 8.0 GCN 1.0
Графическое ядро Broadwell GT2 Trinidad
Количество транзисторов - 2800 millions
Размер кристалла - 212 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 1024 (+832)
Текстурные блоки (TMUs) 24 64 (+40)
Растровые блоки (ROPs) 3 32 (+29)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-95 W) 110 W
Длина - 152 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 300 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 3.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2
Дополнительный разъем питания - 1x 6-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (11_1)
OpenGL 4.4 4.6 (+0.2)
OpenCL 3 -
Vulcan 1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 5500
2.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
Radeon R7 370
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии