1VS1

HD Graphics 6000 против GeForce GT 640M

Что лучше: Intel HD Graphics 6000 (System Shared) или Nvidia GeForce GT 640M 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 6000
2.3
GeForce GT 640M
2.4 (+4.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 640M. Она быстрее на 4.3 %.

Graphics 6000 Подходит для 15% игр
GT 640M Подходит для 15% игр

Технические преимущества

  • На 17 W энергоэффективнее (15 W vs 32 W)
  • Видеокарта новее (05 января 2015 vs 22 марта 2012)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (624 MHz vs 300 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 6000 и GeForce GT 640M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 6000
874
GeForce GT 640M
924 (+5.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 6000 и GeForce GT 640M.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
Graphics 6000 GT 640M
Низкие (720p) 20-40 20-40
Средние (1080p) 10-30 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 6000 и GeForce GT 640M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 6000 GT 640M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared DDR3
Объем памяти - 2 GB
Частота памяти - 900 MHz
Пропускная способность - 28.8 GB/s
Шина памяти - 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 6000 и GeForce GT 640M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.73 TFLOPS (+35.2%) 0.54 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 5.7 GPixel/s (+0.5%) 5.67 GPixel/s
Скорость текстурирования 45.6 GTexel/s (+101%) 22.69 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 624 MHz (+324 MHz)
Максимальная частота 950 MHz (+241 MHz) 709 MHz
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Generation 8.0 Kepler
Графическое ядро Broadwell GT3 GK107
Размер кристалла 133 mm² 118 mm²
Количество транзисторов - 1270 millions

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 384
Текстурные блоки (TMUs) 48 (+16) 32
Растровые блоки (ROPs) 6 16 (+10)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-17 W) 32 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 3.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.4 4.6 (+0.2)
OpenCL 3 3
Vulcan 1 -
CUDA - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 640M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии