Что лучше: Intel HD Graphics 615 (System Shared) или AMD Radeon HD 6990 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 6990. Она быстрее на 333.3 %.
Различные тесты видеокарт HD Graphics 615 и Radeon HD 6990, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 615 и Radeon HD 6990.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Graphics 615 | HD 6990 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 13-33 | 50-70 |
Средние (1080p) | 3-23 | 35-55 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 20-40 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 5-25 |
Характеристики видеокарт HD Graphics 615 и Radeon HD 6990, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR5 |
Объем памяти | - | 2 GB |
Частота памяти | - | 1250 MHz |
Пропускная способность | - | 160 GB/s |
Шина памяти | - | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для HD Graphics 615 и Radeon HD 6990, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.33 TFLOPS | 2.55 TFLOPS (+672.7%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.55 GPixel/s | 26.56 GPixel/s (+941.6%) |
Скорость текстурирования | 20.4 GTexel/s | 79.68 GTexel/s (+290.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 300 MHz | 830 MHz (+530 MHz) |
Максимальная частота | 850 MHz | - |
Технологический процесс | 14 nm (-26 nm) | 40 nm |
Архитектура | Generation 9.5 | TeraScale 3 |
Графическое ядро | Kaby Lake GT2 | Antilles |
Количество транзисторов | - | 2640 millions |
Размер кристалла | - | 389 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 192 | 1536 (+1344) |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 96 (+72) |
Растровые блоки (ROPs) | 3 | 32 (+29) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 5 W (-370 W) | 375 W |
Длина | - | 310 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 750 W |
Ширина | - | 115 mm |
Высота | - | 40 mm |
Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 2.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 4x mini-DisplayPort 1.2 |
Дополнительный разъем питания | - | 2x 8-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 11.2 (11_0) |
OpenGL | 4.6 (+0.2) | 4.4 |
OpenCL | 3 | 1.2 |
Vulcan | 1.3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии