1VS1

HD Graphics 630 против GeForce GTX 680

Что лучше: Intel HD Graphics 630 (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 680 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 630
2.9
GeForce GTX 680
14.5 (+400%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 680. Она быстрее на 400 %.

Graphics 630 Подходит для 16% игр
GTX 680 Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • На 180 W энергоэффективнее (15 W vs 195 W)
  • Видеокарта новее (01 января 2017 vs 22 марта 2012)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1006 MHz vs 350 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 630 и GeForce GTX 680, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 630
1111
GeForce GTX 680
5575 (+401.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 630 и GeForce GTX 680.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
Graphics 630 GTX 680
Низкие (720p) 20-40 105-125
Средние (1080p) 10-30 80-100
Высокие (1080p) 0-10 70-90
Ультра (1080p) 0-10 55-75

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 630 и GeForce GTX 680, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 630 GTX 680

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 2 GB
Частота памяти - 1502 MHz
Пропускная способность - 192.3 GB/s
Шина памяти - 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 630 и GeForce GTX 680, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.38 TFLOPS 3.25 TFLOPS (+755.3%)
Скорость заполнения пикселей 3 GPixel/s 33.86 GPixel/s (+1028.7%)
Скорость текстурирования 24 GTexel/s 135.4 GTexel/s (+464.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 350 MHz 1006 MHz (+656 MHz)
Максимальная частота 1000 MHz 1058 MHz (+58 MHz)
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Generation 9.5 Kepler
Графическое ядро Kaby Lake GT2 GK104
Количество транзисторов - 3540 millions
Размер кристалла - 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 1536 (+1344)
Текстурные блоки (TMUs) 24 128 (+104)
Растровые блоки (ROPs) 3 32 (+29)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-180 W) 195 W
Длина - 256 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 450 W
Ширина - 111 mm
Высота - 38 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 3.0 x16
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2
Дополнительный разъем питания - 2x 6-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 630
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 680
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии