Что лучше: Intel HD Graphics P4600 (System Shared) или Nvidia GeForce 8800 Ultra 0.75 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 8800 Ultra. Она быстрее на 6.7 %.
Различные тесты видеокарт HD Graphics P4600 и GeForce 8800 Ultra, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics P4600 и GeForce 8800 Ultra.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Graphics P4600 | 8800 Ultra | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 15-35 |
| Средние (1080p) | 5-25 | 5-25 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт HD Graphics P4600 и GeForce 8800 Ultra, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | System Shared | GDDR3 |
| Объем памяти | - | 0.75 GB |
| Частота памяти | - | 1080 MHz |
| Пропускная способность | - | 103.7 GB/s |
| Шина памяти | - | 384 Bit |
Мы рассчитали производительность для HD Graphics P4600 и GeForce 8800 Ultra, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.38 TFLOPS | 0.39 TFLOPS (+2.6%) |
| Скорость заполнения пикселей | 2.4 GPixel/s | 14.69 GPixel/s (+512.1%) |
| Скорость текстурирования | 24 GTexel/s | 39.17 GTexel/s (+63.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 350 MHz | 612 MHz (+262 MHz) |
| Максимальная частота | 1200 MHz | - |
| Технологический процесс | 22 nm (-68 nm) | 90 nm |
| Архитектура | Generation 7.5 | Tesla |
| Графическое ядро | Haswell GT2 | G80 |
| Количество транзисторов | - | 681 millions |
| Размер кристалла | - | 484 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 160 (+32) | 128 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 20 | 32 (+12) |
| Растровые блоки (ROPs) | 2 | 24 (+22) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 84 W (-87 W) | 171 W |
| Длина | - | 270 mm |
| Толщина слота | - | 2 slot's |
| Рекомендуемый блок питания | - | 450 W |
| Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 1.0 x16 |
| Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | 2x DVI, 1x S-Video |
| Дополнительный разъем питания | - | 2x 6-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_1) | 11.1 (10_0) |
| OpenGL | 4.3 (+1) | 3.3 |
| OpenCL | 1.2 | - |
| Vulcan | 1 | - |
| CUDA | - | 1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии