Что лучше: Intel HD Graphics P4600 (System Shared) или AMD Radeon HD 7970 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 7970. Она быстрее на 780 %.
Различные тесты видеокарт HD Graphics P4600 и Radeon HD 7970, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics P4600 и Radeon HD 7970.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Graphics P4600 | HD 7970 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 94-114 |
| Средние (1080p) | 5-25 | 69-89 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 59-79 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 44-64 |
Характеристики видеокарт HD Graphics P4600 и Radeon HD 7970, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | System Shared | GDDR5 |
| Объем памяти | - | 3 GB |
| Частота памяти | - | 1375 MHz |
| Пропускная способность | - | 264 GB/s |
| Шина памяти | - | 384 Bit |
Мы рассчитали производительность для HD Graphics P4600 и Radeon HD 7970, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.38 TFLOPS | 3.79 TFLOPS (+897.4%) |
| Скорость заполнения пикселей | 2.4 GPixel/s | 29.6 GPixel/s (+1133.3%) |
| Скорость текстурирования | 24 GTexel/s | 118.4 GTexel/s (+393.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 350 MHz | 925 MHz (+575 MHz) |
| Максимальная частота | 1200 MHz | - |
| Технологический процесс | 22 nm (-6 nm) | 28 nm |
| Архитектура | Generation 7.5 | GCN 1.0 |
| Графическое ядро | Haswell GT2 | Tahiti |
| Количество транзисторов | - | 4313 millions |
| Размер кристалла | - | 352 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 160 | 2048 (+1888) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 20 | 128 (+108) |
| Растровые блоки (ROPs) | 2 | 32 (+30) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 84 W (-166 W) | 250 W |
| Длина | - | 275 mm |
| Толщина слота | - | 2 slot's |
| Рекомендуемый блок питания | - | 600 W |
| Ширина | - | 111 mm |
| Высота | - | 38 mm |
| Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 2x mini-DisplayPort 1.2 |
| Дополнительный разъем питания | - | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_1) |
| OpenGL | 4.3 | 4.6 (+0.3) |
| OpenCL | 1.2 | - |
| Vulcan | 1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии