1VS1

HD Graphics P530 против GeForce GT 640M LE

Что лучше: Intel HD Graphics P530 (System Shared) или Nvidia GeForce GT 640M LE 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics P530
3 (+66.7%)
GeForce GT 640M LE
1.8

В суммарном тесте производительности победила видеокарта HD Graphics P530. Она быстрее на 66.7 %.

Graphics P530 Подходит для 16% игр
GT 640M LE Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • На 5 W энергоэффективнее (15 W vs 20 W)
  • Видеокарта новее (01 сентября 2015 vs 22 марта 2012)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (500 MHz vs 350 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics P530 и GeForce GT 640M LE, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics P530
1162 (+64.4%)
GeForce GT 640M LE
707

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics P530 и GeForce GT 640M LE.

Far Cry 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Far Cry 2
Graphics P530 GT 640M LE
Низкие (720p) 81-101 63-83
Средние (1080p) 56-76 38-58
Высокие (1080p) 46-66 28-48
Ультра (1080p) 31-51 13-33

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics P530 и GeForce GT 640M LE, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics P530 GT 640M LE

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared DDR3
Объем памяти - 1 GB
Частота памяти - 900 MHz
Пропускная способность - 28.8 GB/s
Шина памяти - 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics P530 и GeForce GT 640M LE, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.38 TFLOPS 0.44 TFLOPS (+15.8%)
Скорость заполнения пикселей 3 GPixel/s 4.56 GPixel/s (+52%)
Скорость текстурирования 16 GTexel/s 18.24 GTexel/s (+14%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 350 MHz 500 MHz (+150 MHz)
Максимальная частота 1000 MHz (+430 MHz) 570 MHz
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Generation 9.0 Kepler
Графическое ядро Skylake GT2 GK107
Размер кристалла 123 mm² 118 mm²
Количество транзисторов - 1270 millions

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 384 (+192)
Текстурные блоки (TMUs) 16 32 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 3 16 (+13)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-5 W) 20 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 3.0 x16
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics P530
1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 640M LE
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии