1VS1

Iris Plus Graphics 650 против GeForce GTX 460M

Что лучше: Intel Iris Plus Graphics 650 (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 460M 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Iris Plus Graphics 650
4.2 (+31.3%)
GeForce GTX 460M
3.2

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Iris Plus Graphics 650. Она быстрее на 31.3 %.

Plus Graphics 650 Подходит для 24% игр
GTX 460M Подходит для 19% игр

Технические преимущества

  • На 35 W энергоэффективнее (15 W vs 50 W)
  • Видеокарта новее (03 января 2017 vs 03 сентября 2010)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (675 MHz vs 300 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Iris Plus Graphics 650 и GeForce GTX 460M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Iris Plus Graphics 650
1602 (+32.1%)
GeForce GTX 460M
1213

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Iris Plus Graphics 650 и GeForce GTX 460M.

Call of Duty WWII
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Call of Duty WWII
Plus Graphics 650 GTX 460M
Низкие (720p) 23-43 23-43
Средние (1080p) 13-33 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Iris Plus Graphics 650 и GeForce GTX 460M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Plus Graphics 650 GTX 460M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 1.5 GB
Частота памяти - 625 MHz
Пропускная способность - 60 GB/s
Шина памяти - 192 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Iris Plus Graphics 650 и GeForce GTX 460M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.88 TFLOPS (+69.2%) 0.52 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 6.9 GPixel/s (+27.8%) 5.4 GPixel/s
Скорость текстурирования 55.2 GTexel/s (+155.6%) 21.6 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 675 MHz (+375 MHz)
Максимальная частота 1150 MHz -
Технологический процесс 14 nm (-26 nm) 40 nm
Архитектура Generation 9.5 Fermi
Графическое ядро Kaby Lake GT3e GF106
Количество транзисторов - 1170 millions
Размер кристалла - 238 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 (+192) 192
Текстурные блоки (TMUs) 48 (+16) 32
Растровые блоки (ROPs) 6 24 (+18)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-35 W) 50 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 2.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
Vulcan 1.3 -
CUDA - 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Iris Plus Graphics 650
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 460M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии