1VS1

Iris Pro Graphics 580 против GeForce GTX 960M

Что лучше: Intel Iris Pro Graphics 580 (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 960M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Iris Pro Graphics 580
5.2
GeForce GTX 960M
8.8 (+69.2%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 960M. Она быстрее на 69.2 %.

Pro Graphics 580 Подходит для 27% игр
GTX 960M Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • На 60 W энергоэффективнее (15 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (01 сентября 2015 vs 12 марта 2015)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1097 MHz vs 350 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Iris Pro Graphics 580 и GeForce GTX 960M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Iris Pro Graphics 580
1996
GeForce GTX 960M
3370 (+68.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Iris Pro Graphics 580 и GeForce GTX 960M.

Half-Life 2: Episode Two
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Half-Life 2: Episode Two
Pro Graphics 580 GTX 960M
Низкие (720p) 131-151 167-187
Средние (1080p) 106-126 142-162
Высокие (1080p) 96-116 132-152
Ультра (1080p) 81-101 117-137

Характеристики

Характеристики видеокарт Iris Pro Graphics 580 и GeForce GTX 960M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro Graphics 580 GTX 960M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 4 GB
Частота памяти - 1253 MHz
Пропускная способность - 80.19 GB/s
Шина памяти - 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Iris Pro Graphics 580 и GeForce GTX 960M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.15 TFLOPS 1.5 TFLOPS (+30.4%)
Скорость заполнения пикселей 9 GPixel/s 18.82 GPixel/s (+109.1%)
Скорость текстурирования 72 GTexel/s (+53.1%) 47.04 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 350 MHz 1097 MHz (+747 MHz)
Максимальная частота 1000 MHz 1176 MHz (+176 MHz)
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Generation 9.0 Maxwell
Графическое ядро Skylake GT4e GM107
Количество транзисторов - 1870 millions
Размер кристалла - 148 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 576 640 (+64)
Текстурные блоки (TMUs) 72 (+32) 40
Растровые блоки (ROPs) 9 16 (+7)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-60 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus MXM-B (3.0)
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Iris Pro Graphics 580
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 960M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии