Что лучше: Intel Iris Pro Graphics 580 (System Shared) или AMD Radeon RX 5600 XT 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5600 XT. Она быстрее на 578.8 %.
Различные тесты видеокарт Iris Pro Graphics 580 и Radeon RX 5600 XT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Iris Pro Graphics 580 и Radeon RX 5600 XT.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Pro Graphics 580 | RX 5600 XT | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 88-108 | 189-209 |
Средние (1080p) | 63-83 | 164-184 |
Высокие (1080p) | 53-73 | 154-174 |
Ультра (1080p) | 38-58 | 139-159 |
Характеристики видеокарт Iris Pro Graphics 580 и Radeon RX 5600 XT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR6 |
Объем памяти | - | 6 GB |
Частота памяти | - | 1500 MHz |
Пропускная способность | - | 288 GB/s |
Шина памяти | - | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для Iris Pro Graphics 580 и Radeon RX 5600 XT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.15 TFLOPS | 7.19 TFLOPS (+525.2%) |
Скорость заполнения пикселей | 9 GPixel/s | 99.84 GPixel/s (+1009.3%) |
Скорость текстурирования | 72 GTexel/s | 224.6 GTexel/s (+211.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 350 MHz | 1130 MHz (+780 MHz) |
Максимальная частота | 1000 MHz | 1560 MHz (+560 MHz) |
Технологический процесс | 14 nm | 7 nm (-7 nm) |
Архитектура | Generation 9.0 | RDNA 1.0 |
Графическое ядро | Skylake GT4e | Navi 10 |
Количество транзисторов | - | 10300 millions |
Размер кристалла | - | 251 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 576 | 2304 (+1728) |
Текстурные блоки (TMUs) | 72 | 144 (+72) |
Растровые блоки (ROPs) | 9 | 64 (+55) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 15 W (-135 W) | 150 W |
Длина | - | 267 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 450 W |
Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 8-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии