1VS1

UHD Graphics 600 против GeForce GTX 1050 Mobile

Что лучше: Intel UHD Graphics 600 (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

UHD Graphics 600
0.8
GeForce GTX 1050 Mobile
11.6 (+1350%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1050 Mobile. Она быстрее на 1350 %.

Graphics 600 Подходит для 6% игр
GTX 1050 Mobile Подходит для 40% игр

Технические преимущества

  • На 70 W энергоэффективнее (5 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (11 декабря 2017 vs 03 января 2017)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1354 MHz vs 200 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт UHD Graphics 600 и GeForce GTX 1050 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
UHD Graphics 600
320
GeForce GTX 1050 Mobile
4462 (+1294.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics 600 и GeForce GTX 1050 Mobile.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
Graphics 600 GTX 1050 Mobile
Низкие (720p) 11-31 116-136
Средние (1080p) 0-10 91-111
Высокие (1080p) 0-10 81-101
Ультра (1080p) 0-10 66-86

Характеристики

Характеристики видеокарт UHD Graphics 600 и GeForce GTX 1050 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 600 GTX 1050 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 2 GB
Частота памяти - 1752 MHz
Пропускная способность - 112.1 GB/s
Шина памяти - 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для UHD Graphics 600 и GeForce GTX 1050 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.12 TFLOPS 1.91 TFLOPS (+1491.7%)
Скорость заполнения пикселей 1.3 GPixel/s 23.89 GPixel/s (+1737.7%)
Скорость текстурирования 7.8 GTexel/s 59.72 GTexel/s (+665.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 200 MHz 1354 MHz (+1154 MHz)
Максимальная частота 650 MHz 1493 MHz (+843 MHz)
Технологический процесс 14 nm 14 nm
Архитектура Generation 9.5 Pascal
Графическое ядро Gemini Lake GT1 GP107
Количество транзисторов - 3300 millions
Размер кристалла - 132 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 640 (+544)
Текстурные блоки (TMUs) 12 40 (+28)
Растровые блоки (ROPs) 2 16 (+14)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 5 W (-70 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 3.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

UHD Graphics 600
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 1050 Mobile
3.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4

Комментарии