1VS1

UHD Graphics 620 против GeForce GTS 360M

Что лучше: Intel UHD Graphics 620 (System Shared) или Nvidia GeForce GTS 360M 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

UHD Graphics 620
2.7 (+58.8%)
GeForce GTS 360M
1.7

В суммарном тесте производительности победила видеокарта UHD Graphics 620. Она быстрее на 58.8 %.

Graphics 620 Подходит для 16% игр
GTS 360M Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • На 23 W энергоэффективнее (15 W vs 38 W)
  • Видеокарта новее (01 сентября 2017 vs 07 января 2010)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (550 MHz vs 300 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт UHD Graphics 620 и GeForce GTS 360M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
UHD Graphics 620
1043 (+61.5%)
GeForce GTS 360M
646

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics 620 и GeForce GTS 360M.

Doom 2016
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Doom 2016
Graphics 620 GTS 360M
Низкие (720p) 23-43 23-33
Средние (1080p) 13-33 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт UHD Graphics 620 и GeForce GTS 360M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 620 GTS 360M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 1 GB
Частота памяти - 900 MHz
Пропускная способность - 57.6 GB/s
Шина памяти - 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для UHD Graphics 620 и GeForce GTS 360M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.38 TFLOPS (+52%) 0.25 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 3 GPixel/s 4.4 GPixel/s (+46.7%)
Скорость текстурирования 24 GTexel/s (+36.4%) 17.6 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 550 MHz (+250 MHz)
Максимальная частота 1000 MHz -
Технологический процесс 14 nm (-26 nm) 40 nm
Архитектура Generation 9.5 Tesla 2.0
Графическое ядро Kaby Lake GT2 GT215
Количество транзисторов - 727 millions
Размер кристалла - 144 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 (+96) 96
Текстурные блоки (TMUs) 24 32 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 3 8 (+5)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-23 W) 38 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus MXM-II
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 11.1 (10_1)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 3 1.1
Vulcan 1.3 -
CUDA - 1.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

UHD Graphics 620
3.4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 5
GeForce GTS 360M
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии