Что лучше: Intel Iris Graphics 6100 (System Shared) или Nvidia GeForce GT 1030 2GB 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 1030 2GB. Она быстрее на 178.3 %.
Различные тесты видеокарт Iris Graphics 6100 и GeForce GT 1030 2GB, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Iris Graphics 6100 и GeForce GT 1030 2GB.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Graphics 6100 | GT 1030 2GB | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-43 | 36-56 |
Средние (1080p) | 13-33 | 26-46 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 11-31 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Iris Graphics 6100 и GeForce GT 1030 2GB, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR5 |
Объем памяти | - | 2 GB |
Частота памяти | - | 1502 MHz |
Пропускная способность | - | 48.06 GB/s |
Шина памяти | - | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для Iris Graphics 6100 и GeForce GT 1030 2GB, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.77 TFLOPS | 1.13 TFLOPS (+46.8%) |
Скорость заполнения пикселей | 6 GPixel/s | 23.49 GPixel/s (+291.5%) |
Скорость текстурирования | 48 GTexel/s (+36.2%) | 35.23 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 300 MHz | 1228 MHz (+928 MHz) |
Максимальная частота | 1000 MHz | 1468 MHz (+468 MHz) |
Технологический процесс | 14 nm | 14 nm |
Архитектура | Generation 8.0 | Pascal |
Графическое ядро | Broadwell GT3 | GP108 |
Размер кристалла | 133 mm² | 74 mm² |
Количество транзисторов | - | 1800 millions |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 384 |
Текстурные блоки (TMUs) | 48 (+24) | 24 |
Растровые блоки (ROPs) | 6 | 16 (+10) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 15 W (-15 W) | 30 W |
Длина | - | 145 mm |
Толщина слота | - | 1 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 200 W |
Ширина | - | 69 mm |
Высота | - | 18 mm |
Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 3.0 x4 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 2.0 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1 | 1.3 |
CUDA | - | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии