Что лучше: Intel Iris Pro Graphics 5200 (System Shared) или AMD Radeon Pro 5500 XT 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5500 XT. Она быстрее на 590.3 %.
Различные тесты видеокарт Iris Pro Graphics 5200 и Radeon Pro 5500 XT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Iris Pro Graphics 5200 и Radeon Pro 5500 XT.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Pro Graphics 5200 | Pro 5500 XT | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 81-101 | 170-190 |
Средние (1080p) | 56-76 | 145-165 |
Высокие (1080p) | 46-66 | 135-155 |
Ультра (1080p) | 31-51 | 120-140 |
Характеристики видеокарт Iris Pro Graphics 5200 и Radeon Pro 5500 XT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR6 |
Объем памяти | - | 8 GB |
Частота памяти | - | 1750 MHz |
Пропускная способность | - | 224 GB/s |
Шина памяти | - | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Iris Pro Graphics 5200 и Radeon Pro 5500 XT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.74 TFLOPS | 5.4 TFLOPS (+629.7%) |
Скорость заполнения пикселей | 4.6 GPixel/s | 56.22 GPixel/s (+1122.2%) |
Скорость текстурирования | 46 GTexel/s | 168.7 GTexel/s (+266.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 200 MHz | 1187 MHz (+987 MHz) |
Максимальная частота | 1150 MHz | 1757 MHz (+607 MHz) |
Технологический процесс | 22 nm | 7 nm (-15 nm) |
Архитектура | Generation 7.5 | RDNA 1.0 |
Графическое ядро | Haswell GT3e | Navi 14 |
Количество транзисторов | - | 6400 millions |
Размер кристалла | - | 158 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 320 | 1536 (+1216) |
Текстурные блоки (TMUs) | 40 | 96 (+56) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 32 (+28) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 45 W (-80 W) | 125 W |
Рекомендуемый блок питания | - | 300 W |
Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | No outputs |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.3 | 4.6 (+0.3) |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulcan | 1 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии