1VS1

Iris Xe Graphics G7 96EUs против GeForce GT 540M

Что лучше: Intel Iris Xe Graphics G7 96EUs (System Shared) или Nvidia GeForce GT 540M 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Iris Xe Graphics G7 96EUs
7 (+483.3%)
GeForce GT 540M
1.2

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Iris Xe Graphics G7 96EUs. Она быстрее на 483.3 %.

Xe Graphics G7 96EUs Подходит для 29% игр
GT 540M Подходит для 9% игр

Технические преимущества

  • Видеокарта новее (15 августа 2020 vs 06 января 2011)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (672 MHz vs 300 MHz)
  • На 10 W энергоэффективнее (35 W vs 45 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Iris Xe Graphics G7 96EUs и GeForce GT 540M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Iris Xe Graphics G7 96EUs
2700 (+464.9%)
GeForce GT 540M
478

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Iris Xe Graphics G7 96EUs и GeForce GT 540M.

Resident Evil 4 Remale
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Resident Evil 4 Remale
Xe Graphics G7 96EUs GT 540M
Низкие (720p) 32-52 18-28
Средние (1080p) 22-42 8-18
Высокие (1080p) 7-27 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Iris Xe Graphics G7 96EUs и GeForce GT 540M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Xe Graphics G7 96EUs GT 540M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared DDR3
Объем памяти - 1 GB
Частота памяти - 900 MHz
Пропускная способность - 28.8 GB/s
Шина памяти - 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Iris Xe Graphics G7 96EUs и GeForce GT 540M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.15 TFLOPS (+726.9%) 0.26 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 33.6 GPixel/s (+1149.1%) 2.69 GPixel/s
Скорость текстурирования 67.2 GTexel/s (+525.1%) 10.75 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 672 MHz (+372 MHz)
Максимальная частота 1400 MHz -
Технологический процесс 10 nm (-30 nm) 40 nm
Архитектура Generation 12.2 Fermi
Графическое ядро Alder Lake GT1 GF108
Количество транзисторов - 585 millions
Размер кристалла - 116 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 (+672) 96
Текстурные блоки (TMUs) 48 (+32) 16
Растровые блоки (ROPs) 24 (+20) 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W 35 W (-10 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus MXM-A (3.0)
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
Vulcan 1.3 -
CUDA - 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Iris Xe Graphics G7 96EUs
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3
GeForce GT 540M
2.3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3

Комментарии