Что лучше: Intel Iris Xe Graphics G7 96EUs (System Shared) или AMD Radeon RX 580 2048SP 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 580 2048SP. Она быстрее на 185.7 %.
Различные тесты видеокарт Iris Xe Graphics G7 96EUs и Radeon RX 580 2048SP, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Iris Xe Graphics G7 96EUs и Radeon RX 580 2048SP.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Xe Graphics G7 96EUs | RX 580 2048SP | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 61-81 | 108-128 |
Средние (1080p) | 51-71 | 93-113 |
Высокие (1080p) | 36-56 | 78-98 |
Ультра (1080p) | 16-36 | 63-83 |
Характеристики видеокарт Iris Xe Graphics G7 96EUs и Radeon RX 580 2048SP, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR5 |
Объем памяти | - | 4 GB |
Частота памяти | - | 1750 MHz |
Пропускная способность | - | 224 GB/s |
Шина памяти | - | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Iris Xe Graphics G7 96EUs и Radeon RX 580 2048SP, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.15 TFLOPS | 5.26 TFLOPS (+144.7%) |
Скорость заполнения пикселей | 33.6 GPixel/s | 41.09 GPixel/s (+22.3%) |
Скорость текстурирования | 67.2 GTexel/s | 164.4 GTexel/s (+144.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 300 MHz | 1168 MHz (+868 MHz) |
Максимальная частота | 1400 MHz (+116 MHz) | 1284 MHz |
Технологический процесс | 10 nm (-4 nm) | 14 nm |
Архитектура | Generation 12.2 | GCN 4.0 |
Графическое ядро | Alder Lake GT1 | Polaris 20 |
Количество транзисторов | - | 5700 millions |
Размер кристалла | - | 232 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 | 2048 (+1280) |
Текстурные блоки (TMUs) | 48 | 128 (+80) |
Растровые блоки (ROPs) | 24 | 32 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 45 W (-105 W) | 150 W |
Длина | - | 241 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 450 W |
Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 8-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии