Что лучше: Intel Iris Xe MAX Graphics на 4 GB (LPDDR4X) или Nvidia GeForce 8600 GS 0.5 GB (DDR2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Iris Xe MAX Graphics. Она быстрее на 2450 %.
Различные тесты видеокарт Iris Xe MAX Graphics и GeForce 8600 GS, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Iris Xe MAX Graphics и GeForce 8600 GS.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Xe MAX Graphics | 8600 GS | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 50-70 | 38-48 |
Средние (1080p) | 40-60 | 28-38 |
Высокие (1080p) | 25-45 | 13-23 |
Ультра (1080p) | 5-25 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Iris Xe MAX Graphics и GeForce 8600 GS, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | LPDDR4X | DDR2 |
Объем памяти | 4 GB (+3.5 GB) | 0.5 GB |
Частота памяти | 2133 MHz (+1733 MHz) | 400 MHz |
Пропускная способность | 68.26 GB/s (+55.5 GB/s) | 12.8 GB/s |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Iris Xe MAX Graphics и GeForce 8600 GS, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.53 TFLOPS (+6225%) | 0.04 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 39.6 GPixel/s (+816.7%) | 4.32 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 79.2 GTexel/s (+1733.3%) | 4.32 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 300 MHz | 540 MHz (+240 MHz) |
Максимальная частота | 1650 MHz | - |
Технологический процесс | 10 nm (-70 nm) | 80 nm |
Архитектура | Generation 12.1 | Tesla |
Графическое ядро | DG1 | G84 |
Размер кристалла | 95 mm² | 169 mm² |
Количество транзисторов | - | 289 millions |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 (+752) | 16 |
Текстурные блоки (TMUs) | 48 (+40) | 8 |
Растровые блоки (ROPs) | 24 (+16) | 8 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 25 W (-22 W) | 47 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W | 200 W |
Толщина слота | - | 1 slot's |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 1.0 x16 |
Разъемы для мониторов | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
OpenGL | 4.6 (+1.3) | 3.3 |
OpenCL | 3 | 1.1 |
Vulcan | 1.3 | - |
CUDA | - | 1.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии