Что лучше: Intel Iris Xe MAX Graphics на 4 GB (LPDDR4X) или Nvidia GeForce GTX 1650 Mobile 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1650 Mobile. Она быстрее на 254.9 %.
Различные тесты видеокарт Iris Xe MAX Graphics и GeForce GTX 1650 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Iris Xe MAX Graphics и GeForce GTX 1650 Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Xe MAX Graphics | GTX 1650 Mobile | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 37-57 | 110-130 |
Средние (1080p) | 27-47 | 85-105 |
Высокие (1080p) | 12-32 | 75-95 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 60-80 |
Характеристики видеокарт Iris Xe MAX Graphics и GeForce GTX 1650 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | LPDDR4X | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB | 4 GB |
Частота памяти | 2133 MHz (+132 MHz) | 2001 MHz |
Пропускная способность | 68.26 GB/s | 128.1 GB/s (+59.8 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Iris Xe MAX Graphics и GeForce GTX 1650 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.53 TFLOPS | 3.19 TFLOPS (+26.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 39.6 GPixel/s | 49.92 GPixel/s (+26.1%) |
Скорость текстурирования | 79.2 GTexel/s | 99.84 GTexel/s (+26.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 300 MHz | 1395 MHz (+1095 MHz) |
Максимальная частота | 1650 MHz (+90 MHz) | 1560 MHz |
Технологический процесс | 10 nm (-2 nm) | 12 nm |
Архитектура | Generation 12.1 | Turing |
Графическое ядро | DG1 | TU117 |
Размер кристалла | 95 mm² | 200 mm² |
Количество транзисторов | - | 4700 millions |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 | 1024 (+256) |
Текстурные блоки (TMUs) | 48 | 64 (+16) |
Растровые блоки (ROPs) | 24 | 32 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 25 W (-25 W) | 50 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W | - |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Разъемы для мониторов | No outputs | Portable Device Dependent |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии