1VS1

Iris Xe MAX Graphics против GeForce MX330

Что лучше: Intel Iris Xe MAX Graphics на 4 GB (LPDDR4X) или Nvidia GeForce MX330 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Iris Xe MAX Graphics
5.1
GeForce MX330
6.3 (+23.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX330. Она быстрее на 23.5 %.

Xe MAX Graphics Подходит для 27% игр
MX330 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (2133 MHz vs 1752 MHz)
  • Больше пропускная способность (68.26 GB/s vs 56.06 GB/s)
  • Видеокарта новее (31 октября 2020 vs 20 февраля 2020)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 300 MHz)
  • На 15 W энергоэффективнее (10 W vs 25 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Iris Xe MAX Graphics и GeForce MX330, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Iris Xe MAX Graphics
1972
GeForce MX330
2429 (+23.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Iris Xe MAX Graphics и GeForce MX330.

Half-Life 2: Episode Two
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Half-Life 2: Episode Two
Xe MAX Graphics MX330
Низкие (720p) 131-151 137-157
Средние (1080p) 106-126 112-132
Высокие (1080p) 96-116 102-122
Ультра (1080p) 81-101 87-107

Характеристики

Характеристики видеокарт Iris Xe MAX Graphics и GeForce MX330, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Xe MAX Graphics MX330

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти LPDDR4X GDDR5
Объем памяти 4 GB (+2 GB) 2 GB
Частота памяти 2133 MHz (+381 MHz) 1752 MHz
Пропускная способность 68.26 GB/s (+12.2 GB/s) 56.06 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Iris Xe MAX Graphics и GeForce MX330, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.53 TFLOPS (+107.4%) 1.22 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 39.6 GPixel/s (+55.3%) 25.5 GPixel/s
Скорость текстурирования 79.2 GTexel/s (+107%) 38.26 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 1531 MHz (+1231 MHz)
Максимальная частота 1650 MHz (+56 MHz) 1594 MHz
Технологический процесс 10 nm (-4 nm) 14 nm
Архитектура Generation 12.1 Pascal
Графическое ядро DG1 GP108B
Размер кристалла 95 mm² 74 mm²
Количество транзисторов - 1800 millions

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 (+384) 384
Текстурные блоки (TMUs) 48 (+24) 24
Растровые блоки (ROPs) 24 (+8) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W 10 W (-15 W)
Рекомендуемый блок питания 200 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x4
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Iris Xe MAX Graphics
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX330
3.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3

Комментарии