1VS1

Iris Xe MAX Graphics против HD Graphics 530

Что лучше: Intel Iris Xe MAX Graphics на 4 GB (LPDDR4X) или Intel HD Graphics 530 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Iris Xe MAX Graphics
5.1 (+96.2%)
HD Graphics 530
2.6

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Iris Xe MAX Graphics. Она быстрее на 96.2 %.

Xe MAX Graphics Подходит для 27% игр
Graphics 530 Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • Видеокарта новее (31 октября 2020 vs 05 августа 2015)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (350 MHz vs 300 MHz)
  • На 10 W энергоэффективнее (15 W vs 25 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Iris Xe MAX Graphics и HD Graphics 530, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Iris Xe MAX Graphics
1972 (+98%)
HD Graphics 530
996

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Iris Xe MAX Graphics и HD Graphics 530.

Far Cry 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Far Cry 2
Xe MAX Graphics Graphics 530
Низкие (720p) 97-117 73-93
Средние (1080p) 72-92 48-68
Высокие (1080p) 62-82 38-58
Ультра (1080p) 47-67 23-43

Характеристики

Характеристики видеокарт Iris Xe MAX Graphics и HD Graphics 530, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Xe MAX Graphics Graphics 530

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти LPDDR4X System Shared
Объем памяти 4 GB -
Частота памяти 2133 MHz -
Пропускная способность 68.26 GB/s -
Шина памяти 128 Bit -

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Iris Xe MAX Graphics и HD Graphics 530, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.53 TFLOPS (+602.8%) 0.36 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 39.6 GPixel/s (+1289.5%) 2.85 GPixel/s
Скорость текстурирования 79.2 GTexel/s (+247.4%) 22.8 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 350 MHz (+50 MHz)
Максимальная частота 1650 MHz (+700 MHz) 950 MHz
Технологический процесс 10 nm (-4 nm) 14 nm
Архитектура Generation 12.1 Generation 9.0
Графическое ядро DG1 Skylake GT2
Размер кристалла 95 mm² 123 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 (+576) 192
Текстурные блоки (TMUs) 48 (+24) 24
Растровые блоки (ROPs) 24 (+21) 3

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W 15 W (-10 W)
Рекомендуемый блок питания 200 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 Ring Bus
Разъемы для мониторов No outputs Motherboard Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Iris Xe MAX Graphics
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
HD Graphics 530
1.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4

Комментарии