Что лучше: Intel Iris Xe MAX Graphics на 4 GB (LPDDR4X) или Intel UHD Graphics 600 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Iris Xe MAX Graphics. Она быстрее на 525 %.
Различные тесты видеокарт Iris Xe MAX Graphics и UHD Graphics 600, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Iris Xe MAX Graphics и UHD Graphics 600.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Xe MAX Graphics | Graphics 600 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 40-60 | 15-35 |
| Средние (1080p) | 25-45 | 5-25 |
| Высокие (1080p) | 10-30 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Iris Xe MAX Graphics и UHD Graphics 600, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | LPDDR4X | System Shared |
| Объем памяти | 4 GB | - |
| Частота памяти | 2133 MHz | - |
| Пропускная способность | 68.26 GB/s | - |
| Шина памяти | 128 Bit | - |
Мы рассчитали производительность для Iris Xe MAX Graphics и UHD Graphics 600, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 2.53 TFLOPS (+2008.3%) | 0.12 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 39.6 GPixel/s (+2946.2%) | 1.3 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 79.2 GTexel/s (+915.4%) | 7.8 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 300 MHz (+100 MHz) | 200 MHz |
| Максимальная частота | 1650 MHz (+1000 MHz) | 650 MHz |
| Технологический процесс | 10 nm (-4 nm) | 14 nm |
| Архитектура | Generation 12.1 | Generation 9.5 |
| Графическое ядро | DG1 | Gemini Lake GT1 |
| Размер кристалла | 95 mm² | - |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 (+672) | 96 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 48 (+36) | 12 |
| Растровые блоки (ROPs) | 24 (+22) | 2 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 25 W | 5 W (-20 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 200 W | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | Ring Bus |
| Разъемы для мониторов | No outputs | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии