1VS1

NVS 315 против Quadro FX 3800M

Что лучше: Nvidia NVS 315 на 1 GB (DDR3) или Nvidia Quadro FX 3800M 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro FX 3800M. Она быстрее на 87.5 %.

315 Подходит для 6% игр
FX 3800M Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • На 81 W энергоэффективнее (19 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (10 марта 2013 vs 20 декабря 2009)
  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 875 MHz)
  • Больше пропускная способность (64 GB/s vs 14 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (675 MHz vs 523 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 315 и Quadro FX 3800M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 315
318
Quadro FX 3800M
581 (+82.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 315 и Quadro FX 3800M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 315 и Quadro FX 3800M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

315 FX 3800M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR3
Объем памяти 1 GB 1 GB
Частота памяти 875 MHz 1000 MHz (+125 MHz)
Пропускная способность 14 GB/s 64 GB/s (+50 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 315 и Quadro FX 3800M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.1 TFLOPS 0.42 TFLOPS (+320%)
Скорость заполнения пикселей 1.05 GPixel/s 10.8 GPixel/s (+928.6%)
Скорость текстурирования 4.18 GTexel/s 43.2 GTexel/s (+933.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 523 MHz 675 MHz (+152 MHz)
Количество транзисторов 292 millions 754 millions (+462 millions)
Технологический процесс 40 nm (-15 nm) 55 nm
Архитектура Fermi 2.0 Tesla
Графическое ядро GF119S G92B
Размер кристалла 79 mm² 260 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 48 128 (+80)
Текстурные блоки (TMUs) 8 64 (+56)
Растровые блоки (ROPs) 4 16 (+12)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 19 W (-81 W) 100 W
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 145 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DMS-59 Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 11.1 (10_0)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 2.1 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 315
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro FX 3800M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии