1VS1

NVS 5100M против Quadro 6000

600

Что лучше: Nvidia NVS 5100M на 1 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro 6000 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro 6000. Она быстрее на 1300 %.

5100M Подходит для 2% игр
6000 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (800 MHz vs 747 MHz)
  • На 169 W энергоэффективнее (35 W vs 204 W)
  • Больше объем памяти (6 GB vs 1 GB)
  • Больше пропускная способность (143.4 GB/s vs 25.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (574 MHz vs 550 MHz)
  • Видеокарта новее (10 декабря 2010 vs 07 января 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 5100M и Quadro 6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 5100M
200
Quadro 6000
2685 (+1242.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 5100M и Quadro 6000.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 38-58
Средние (1080p) 13-23 28-48
Высокие (1080p) 0-10 13-33
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 5100M и Quadro 6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

5100M 6000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 1 GB 6 GB (+5 GB)
Частота памяти 800 MHz (+53 MHz) 747 MHz
Пропускная способность 25.6 GB/s 143.4 GB/s (+117.8 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 384 Bit (+256 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 5100M и Quadro 6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.12 TFLOPS 1.03 TFLOPS (+758.3%)
Скорость заполнения пикселей 4.4 GPixel/s 16.07 GPixel/s (+265.2%)
Скорость текстурирования 8.8 GTexel/s 32.14 GTexel/s (+265.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz 574 MHz (+24 MHz)
Количество транзисторов 486 millions 3100 millions (+2614 millions)
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура Tesla 2.0 Fermi
Графическое ядро GT216 GF100
Размер кристалла 100 mm² 529 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 48 448 (+400)
Текстурные блоки (TMUs) 16 56 (+40)
Растровые блоки (ROPs) 8 48 (+40)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 35 W (-169 W) 204 W
Длина - 248 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 550 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.2 2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 5100M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro 6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии