Что лучше: Nvidia Quadro 2000 на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 275 0.88 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 275. Она быстрее на 44 %.
Различные тесты видеокарт Quadro 2000 и GeForce GTX 275, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 2000 и GeForce GTX 275.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
2000 | GTX 275 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 29-49 | 29-49 |
Средние (1080p) | 19-39 | 19-39 |
Высокие (1080p) | 4-24 | 4-24 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Quadro 2000 и GeForce GTX 275, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR3 |
Объем памяти | 1 GB (+0.1 GB) | 0.88 GB |
Частота памяти | 650 MHz | 1134 MHz (+484 MHz) |
Пропускная способность | 41.6 GB/s | 127 GB/s (+85.4 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 448 Bit (+320 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro 2000 и GeForce GTX 275, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.48 TFLOPS | 0.67 TFLOPS (+39.6%) |
Скорость заполнения пикселей | 5 GPixel/s | 17.72 GPixel/s (+254.4%) |
Скорость текстурирования | 20 GTexel/s | 50.64 GTexel/s (+153.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 625 MHz | 633 MHz (+8 MHz) |
Количество транзисторов | 1170 millions | 1400 millions (+230 millions) |
Технологический процесс | 40 nm (-15 nm) | 55 nm |
Архитектура | Fermi | Tesla 2.0 |
Графическое ядро | GF106 | GT200B |
Размер кристалла | 238 mm² | 470 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 192 | 240 (+48) |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 80 (+48) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 28 (+12) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 62 W (-157 W) | 219 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W (-300 W) | 550 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 178 mm (-89 mm) | 267 mm |
Ширина | 111 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 2x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 2x DisplayPort | 2x DVI |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
OpenGL | 4.6 (+1.3) | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
CUDA | 2.1 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии