Что лучше: Nvidia Quadro 2000 на 1 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro 4000 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro 4000. Она быстрее на 52 %.
Различные тесты видеокарт Quadro 2000 и Quadro 4000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 2000 и Quadro 4000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
2000 | 4000 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 65-85 | 77-97 |
Средние (1080p) | 40-60 | 52-72 |
Высокие (1080p) | 30-50 | 42-62 |
Ультра (1080p) | 15-35 | 27-47 |
Характеристики видеокарт Quadro 2000 и Quadro 4000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 2 GB (+1 GB) |
Частота памяти | 650 MHz | 702 MHz (+52 MHz) |
Пропускная способность | 41.6 GB/s | 89.86 GB/s (+48.3 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro 2000 и Quadro 4000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.48 TFLOPS | 0.49 TFLOPS (+2.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 5 GPixel/s | 7.6 GPixel/s (+52%) |
Скорость текстурирования | 20 GTexel/s (+31.6%) | 15.2 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 625 MHz (+150 MHz) | 475 MHz |
Количество транзисторов | 1170 millions | 3100 millions (+1930 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 40 nm |
Архитектура | Fermi | Fermi |
Графическое ядро | GF106 | GF100 |
Размер кристалла | 238 mm² | 529 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 192 | 256 (+64) |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 32 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 62 W (-80 W) | 142 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W (-50 W) | 300 W |
Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
Длина | 178 mm (-63 mm) | 241 mm |
Ширина | 111 mm | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 2x DisplayPort | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
CUDA | 2.1 | 2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии