1VS1

Quadro 2000M против Quadro 3000M

Что лучше: Nvidia Quadro 2000M на 2 GB (DDR3) или Nvidia Quadro 3000M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro 3000M. Она быстрее на 30 %.

2000M Подходит для 14% игр
3000M Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (900 MHz vs 625 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (550 MHz vs 450 MHz)
  • На 20 W энергоэффективнее (55 W vs 75 W)
  • Больше пропускная способность (80 GB/s vs 28.8 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 2000M и Quadro 3000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 2000M
778
Quadro 3000M
995 (+27.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 2000M и Quadro 3000M.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
2000M 3000M
Низкие (720p) 20-30 20-30
Средние (1080p) 10-20 10-20
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 2000M и Quadro 3000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

2000M 3000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 900 MHz (+275 MHz) 625 MHz
Пропускная способность 28.8 GB/s 80 GB/s (+51.2 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 2000M и Quadro 3000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.42 TFLOPS 0.43 TFLOPS (+2.4%)
Скорость заполнения пикселей 4.4 GPixel/s 4.5 GPixel/s (+2.3%)
Скорость текстурирования 17.6 GTexel/s 18 GTexel/s (+2.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz (+100 MHz) 450 MHz
Количество транзисторов 1170 millions 1950 millions (+780 millions)
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура Fermi Fermi
Графическое ядро GF106 GF104
Размер кристалла 238 mm² 332 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 240 (+48)
Текстурные блоки (TMUs) 32 40 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 55 W (-20 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 2.1 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 2000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro 3000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии