1VS1

Quadro 3000M против FirePro V7900

Что лучше: Nvidia Quadro 3000M на 2 GB (GDDR5) или AMD FirePro V7900 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro V7900. Она быстрее на 130.8 %.

3000M Подходит для 16% игр
V7900 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • На 75 W энергоэффективнее (75 W vs 150 W)
  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 625 MHz)
  • Больше пропускная способность (160 GB/s vs 80 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (725 MHz vs 450 MHz)
  • Видеокарта новее (24 мая 2011 vs 22 февраля 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 3000M и FirePro V7900, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 3000M
995
FirePro V7900
2305 (+131.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 3000M и FirePro V7900.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
3000M V7900
Низкие (720p) 20-30 18-38
Средние (1080p) 10-20 8-28
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 3000M и FirePro V7900, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

3000M V7900

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 625 MHz 1250 MHz (+625 MHz)
Пропускная способность 80 GB/s 160 GB/s (+80 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 3000M и FirePro V7900, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.43 TFLOPS 1.86 TFLOPS (+332.6%)
Скорость заполнения пикселей 4.5 GPixel/s 23.2 GPixel/s (+415.6%)
Скорость текстурирования 18 GTexel/s 58 GTexel/s (+222.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 450 MHz 725 MHz (+275 MHz)
Количество транзисторов 1950 millions 2640 millions (+690 millions)
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура Fermi TeraScale 3
Графическое ядро GF104 Cayman
Размер кристалла 332 mm² 389 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 240 1280 (+1040)
Текстурные блоки (TMUs) 40 80 (+40)
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-75 W) 150 W
Длина - 279 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 450 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 4x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 11.2 (11_0)
OpenGL 4.6 (+0.2) 4.4
OpenCL 1.1 1.2
CUDA 2.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 3000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
FirePro V7900
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии